Tiny Thief - Пробраться, куда остальным не под силу, и взять не то, что плохо лежит. Tiny Thief - Пробраться, куда остальным не под силу, и взять не то, что плохо лежит A key for Freedom – ключ от свободы

Отличная головоломка Tiny Thief для устройств, работающих на ОС Андроид. По сюжету игры Вы будете играть за воришку, которому предстоит пройти через шесть интереснейших эпизодов. В каждом из эпизодов доступно 5 уровней. Смысл игры в том, чтобы незаметно (не попадаясь на глаза охранникам и разбойникам) выкрасть необходимый предмет, который показан в комиксе перед каждым уровнем. Таким образом, данная игра очень похожа на компьютерную игру «Как достать соседа!».

В игрушке Tiny Thief очень хорошая и веселая кукольная графика, приятное звуковое сопровождение, а также не повторяющиеся между собой уровни (на каждом из уровней надо делать что-то свое). Также у главного героя есть свой питомец, которым также можно управлять. Он помогает Tiny Thief совершить воровство, благодаря своей ловкости, но иногда его нужно будет находить. На каждом уровне надо будет выполнить следующие задания: первое - украсть основной предмет; 2 - найти питомца и третье – найти и украсть секретный предмет.

Скачать Tiny Thief для Android

Вы можете скачать головоломку Tiny Thief с нашего сервера (Ссылка , 45 Мб) или купить её в Play Маркете, тем самым поддержав разработчика.

Прохождение Tiny Thief

Ниже представлены прохождения всех эпизодов и уровней. Уровни идут под номерами.

Прохождение первого эпизода «First Lessons»

1. Пикник: нужно просто нажать на ящик.
2. Постер с розыском: залезаем на лестницу, нажимаем на веревку, которая прицеплена к полу, проходим дальше, хватаем объявления и бежим к выходу.
3. Ключ к свободе: сначала нажимаем на питомца Воришки. Идем по лестнице наверх, нажимаем по точке на стене, берем ключ и топаем к банке с бабочками и открываем её.
4. Время выращивать: скрываемся в бочку! Ждем пока человек отвернется. Вылазим и бежим наверх за ящиком с овощами! Питомец в огромном горшочке!
5. Сладкие вещи: поднимаемся на лестницу и нажимаем 2-ое окно. Выпадает арфа (секретный предмет на уровне), подбираем её и двигаемся дальше. Бежим в бочку, когда охранник отвернется быстро берем мед и возвращаемся в 1-ую бочку. Когда он повернется идем во 2-ую бочку. Потом бежим к выходу! Питомец за деревом у 2-ой бочки.

Прохождение второго эпизода «A Rumbling Stomach»

1. Сыр: берем протухший сыр, идем к стражнику и ставим сыр позади него. Враг убегает, берем настоящий сыр. Три раза нажимаем по клоуну, потом берем тарелку с фруктами и ставим в печь. Питомец в ящике с картошкой.
2. Дорогой друг: вылазим из бочки, нажимаем на веревку, должна упасть колбаса, после этого быстро прячемся в бочку. Далее забираем бутерброд. Когда музыкант отойдет попить воду, жмем по гитаре и забираем ее. Питомец выше лавки с едой!
3. Ловим на крючок: нажимаем на краба и забираем его. Берем удочку и поднимаемся наверх, становимся над рыбой, поднимаем её удочкой. Слезаем, когда стражник отойдет, быстро нажимаем на ящик с раковиной, потом на золотой шарик и у бегаем к выходу. Питомец в ящике между лавками.
4. Тыквенный суп: жмем на птицу сверху. Берем морковь на лавке и кормим её лошадь. Жмем на лошадку. Потом берем яйца птички, и лезем вперед. Там спускаемся в сено (прямо как в Assasin"s Creed), жмем на розовый пакетик. Когда стражник повернется, быстро вылезаем из сена и берем тыкву с пакетиком. Бежим опять в сено. Питомец в ящике с грушами.
5. Грустная свинка: берем арбуз и ставим его во вторую нору. Наступаем на крота и нажимаем на клетку. Теперь выпускаем курицу и бежим за ней, как только стражник ее поймает, берем корм и бежим в бочку. Когда он вернется обратно, ставим банку с кормом на пень. Далее поднимаемся за шариком. Потом жмем на кролика, затем много раз жмем на птицу - она даст скрытый предмет. Выпускаем курицу, берем яйцо! Потом открываем окошко, туда залетает утка. Берем вещицу. Отпуска ем свинью. Питомец будет в первой норе!

Прохождение третьего эпизода «A Corrup Sheriff»

Прохождение четвертого эпизода «The Cursed Treasure»

Прохождение пятого эпизода «A Royal Rescue»

Прохождение шестого эпизода «Rattling Bones»

  • Evertales - хороший 3D платформер для Андроид

    Evertales – качественный 3D платформер про могущественных героев из средневековья. В игре Вы отправитесь в опасное...

    ">Evertales - хороший 3D платформер для Андроид - 10.07.2013
  • Fruit Ninja vs Skittles - новая модификация отличнейшей игры

    Думаю, каждый владелец смартфона на операционной системе Андроид знает такую игру как Fruit Ninja и даже играл в нее,...

    ">Fruit Ninja vs Skittles - новая модификация отличнейшей игры - 09.07.2013
  • Где же Микки? (Where"s My Mickey) - продолжение серии игр про Свомпи и Перри

    Хотите окунуться в мир захватывающих и увлекательных приключений вместе со всемирно любимыми героями детей и взрослых...

    ">
  • Chess War Borodino - красивейшие 3D шахматы

    В наше время, игроков сложно удивить симуляторами настольных игр, да и выбор их достаточно велик, а особенно шахмат....

    ">Chess War Borodino - красивейшие 3D шахматы - 24.06.2013
  • Tiny Token Empires - хорошая казуальная стратегия

    Хотели бы Вы побывать среди античного средиземноморья, стать главой древнего государства и управлять подчиненными? У...

    ">Tiny Token Empires - хорошая казуальная стратегия - 24.06.2013
Пролог: Падение

Накануне летнего фестиваля профессиональный вор Гарретт получает от своего информатора Бассо наводку на крупную добычу. Задание усложняется тем, что работать ему предстоит не в одиночку. Пару Гарретту, привыкшему действовать быстро и без лишнего шума, составит дерзкая и бескомпромиссная молодая девчонка по имени Эрин. Перед главным делом Гарретт не упустил возможности заглянуть к горожанину и обчистить его скромное жилище. Собираем всё, что лежит на виду и всё, что скрыто от глаз на полках за дверцами шкафов и внутри выдвижных ящиков. Закончив, выбираемся наружу через открытое окно и перебираемся по балке к зданию напротив. Вскрываем окно, быстро и часто нажимая на одну кнопку, и проникаем на чердак. Присев или медленным шагом в положении стоя проходим мимо клеток с птицами. Пернатые особенно остро реагируют на рывки, поэтому их использования моментально вызовет подозрение у находящихся поблизости врагов. Взаимодействуем с картиной и не спеша проводим рукой под рамой с каждой стороны до тех пор, пока не обнаружим секретный переключатель, о котором уведомит закрашенная иконка. Активируем переключатель и приступаем к взлому сейфа. Вращая отмычку, находим правильное положение для нее и нажатием на соответствующую кнопку фиксируем штифт замка. Сложность замка определяется количеством штифтов (максимум 5). И, следовательно, чем больше штифтов, тем меньший радиус фиксации у каждого из них. Завершив взлом, забираем из сейфа блестящее колье и слышим, как некто проносится по крыше.


Выходим наружу, поворачиваем направо и проходим за угол. Достаем из шкатулки канатную стрелу. Смотрим вверх, открываем меню снаряжения и выбираем единственный доступный тип стрел. Натягиваем тетиву и выстреливаем в балку, обмотанную веревкой. Хватаемся за канат и поднимаемся наверх. Нарушительницей покоя птиц оказалась Эрин. Она предлагает проверить, кто же из нас бегает быстрее. Ускоренно мчимся за напарницей, преодолевая несложные препятствия. Заслуженная победа достается даме.

Камень света, расположенный в левом нижнем углу, показывает, скрывает ли нас тень или нет. Светлый круг – нас легко заметить, темный – мы практически невидимы. Продолжая следовать за Эрин, прижимаемся к углу здания и, не боясь быть обнаруженным, безопасно выглядываем из-за него нажатием на соответствующую кнопку. Продвинувшись за стражниками, Эрин воспользуется собственной разработкой – когтем, позволяющим цепляться за решетки и с легкостью взбираться по стенам. Нам придется действовать по старинке. Используем мгновенный рывок, чтобы проскочить через освещенный участок. Затем сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. После разговора, присев проходим под трубой. Перебираемся к контрольной точке, ломаем лебедку и взбираемся по лестнице. Проникнув внутрь через окно, взламываем замок двери, заходим в комнату и со стола забираем документ «Дневник просматривающего» (1/1). Выходим через окно и отправляемся к следующему здание. Медленным шагом проходим к лестнице, чтобы не напугать птицу, и поднимаемся на следующий этаж.

Камень Примали находится в торжественном зале особняка Барона Норткреста. Пробравшись на вражескую территорию, следуем за Эрин и используем рывок для мгновенного преодоления освещенной тропы. Взбираемся чуть повыше, подходим к стражнику со спины и обкрадываем его. Перепрыгиваем через ограду, присев очень медленно проходим по воде и совершаем рывок через освещенный участок. Достаем из шкатулки водяную стрелу и поражаем ею факел. Проходим по воде, поднимаемся по лестнице и наблюдаем за тем, как Эрин убивает молодого и неопытного стражника. Оглушаем второго стражника и после разговора с напарницей, взламываем замок двери.

Подбираем бутылку, прячемся за углом перед освещенным участком с правой стороны и бросаем бутылку в то место, откуда мы пришли. Стражник отвлечется, и мы беспрепятственно сможем добраться до ящиков справа от ворот. Взбираемся наверх, перебираемся к строительным лесам и поднимаемся по канату. Внизу, за спиной неподвижно стоящего стражника, находятся шкафчик, который является не только отличным укрытием, но и служит точкой автосохранения, и шкатулка с водяной стрелой. Также на другой стороне найдем сундук с ценными предметами. Эрин убивает очередного стражника и Гарретт решает умерить ее пыл, украв коготь. Барон, Альдус и Корнелиус проводят ритуал с использованием Камня Примали для призыва Примали. Гарретт предлагает покинуть это место, а Эрин настаивает на продолжении задания. В итоге Эрин, пытаясь вернуть свой коготь, срывается вниз и оказывается прямо в центре ритуала. Пытаясь спасти ее, Гаррет так же устремляется вниз.

Глава 1: Блокада

Прошел ровно год с момента последних событий. Город охватила болезнь под названием «Мрак», которая уже погубила немало людей. Власть Барона усиливается с каждым днем. Стражники стали походить на цепных псов, готовых разорвать любого за критику власти и мелкие проступки. Чудом избежав встречи с ними, скрываемся в переулке.

Ценный трофей «Кольцо с аметистами».


В каждой главе есть уникальные задания, выполнение которых сулит денежную награду. Стиль «Фантом» предполагает полное или частичное исключение других стилей. Оглушения и убийства врагов относятся к стилю «Хищник», а тушение свечей или факелов, подозрения и обнаружения – к стилю «Оппортунист». Глава считается пройденной в том стиле, за который было совершено больше всего действий.

Концентрация позволяет замедлить время и подсветить все активные точки. Запас концентрации ограничен шкалой, однако подсвечивать активные точки можно и без него. Проходим до конца вперед, сворачиваем налево и забираем газету «О комендантском часе» (1/19), лежащую возле двери. Развернувшись, бежим вперед, перепрыгиваем через ограду и с помощью когтя восходим по стене. Подбираем мешочек с едой, восстанавливающий здоровье, и взбираемся еще выше.

Вдалеке виднеется часовая башня – убежище Гарретта. Спрыгиваем вниз и отсиживаемся в тени. У одного из стражников имеется документ «Правила блокады» (1/2) – обкрадываем его. Если не успели сделать этого сразу, то дожидаемся, когда стражник вернется к воротам уже в одиночку. Перебираемся в закоулок на другой стороне и, повернув налево, проходим до конца. Перепрыгиваем через стену и вновь оказываемся на улице. Рывками добираемся до фонарного столба после того, как разойдутся стражники. Быстро подбираем трофей «Кольцо с аметистами» (1/4), лежащий возле бочки с левой стороны и возвращаемся назад в закоулок. Цепляемся когтем за решетку, поднимаемся по стене и спрыгиваем вниз с другой стороны.

Взламываем замок двери, протискиваемся между ящиками и выбираемся во двор каменотесов Стоунмаркета. Спрыгиваем с правой стороны и проходим на задний двор. Там обнаружим лестницу – спускаемся в подвал. Добираемся до небольшого помещения, подбираем с поддона газету «Часы на башне опять встали!» (2/19) и пробираемся через тоннель за полками.

Проникнуть в лавку можно тремя способами. В подвале работает мастер, который постоянно перемещается от одного стола к другому. На левом столе лежит документ «Письмо Лайгрува» (2/2) – забираем его. В нем, перед началом каждого абзаца, указаны цифры 7, 3, 9 являющиеся кодом для сейфа. Сам сейф скрыт за картиной в углу рядом со стеллажом. Участок освещен, поэтому действуем быстро, но не увлекаемся. По субтитрам легко понять, когда мастер перейдет к другому столу. Нащупаем переключатель под рамой, активируем его, выставляем нужные числа в кодовом замке и забираем ценный трофей «Маска с драгоценностями Лайгрува» (2/4).

Поднимаемся на первый этаж и заходим в маленькую комнату со спящим стражником. Медленно проходим к настенному сейфу, взламываем достаточно сложный замок и забираем ценный трофей «Почерневший браслет» (3/4). Ошибок быть не должно, иначе стражник проснется. Перед этим лучше всего сохраниться в шкафу или через главное меню. Сохраняться не стоит, если открыта дверца сейфа, так как после загрузки этого сохранения стражник чудесным образом проснется и обнаружит взлом (оставленные открытыми взломанные двери, сейфы и сундуки настораживают врагов). Переходим в выставочную комнату, поджидаем стражника и следуем за ним в левую часть. Когда стражник начнет уходить обратно, взламываем витрину посередине и забираем ценный трофей «Маска с драгоценностями» (4/4). Поднимаемся на второй этаж, проходим в спальную комнату с правой стороны и подбираем с кровати газету «Кто следит за сторожевыми псами?» (3/19). Медленно и без рывков добираемся до открытого окна на другом конце коридора и выбираемся наружу.


Подбираем газету «Блокада!» (4/19) лежащую на скамейке с правой стороны. Вскрываем окно, проникаем в здание и выходим наружу через дверь на другом конце комнаты. Используем рывок, чтобы проскочить мимо стражников. Продвигаясь вперед, вскоре наткнемся на еще одну парочку стражников. Следуем за ними до угла, а затем цепляемся когтем за решетку на трубе с левой стороны и, взобравшись наверх, добираемся до контрольной точки.

Часовая башня

Слева на столе лежит газета «Ожерелье «Звезда Олдейла» (5/19) – забираем ее. В сундуке можно хранить ненужные припасы. Поднимаемся по лестнице и получаем послание от Бассо, доставленное вороной Дженивер.

Стоунмаркет

Покидаем башню и отправляемся в таверну «Хромой буррик», избегая столкновений со стражниками. Дела у Бассо плохи, но работа для нас у него всегда найдется. Недавно скончавшийся Корнелиус Грейвс постоянно носил на пальце кольцо. Это кольцо интересует не только Бассо, но и людей Барона, которые взяли под контроль старый завод, куда доставляют трупы.

Вернувшись назад в лавку Бассо, забираем со стола газету «Измена!» (6/19). Напротив входа таверны стоит торговец. Первым делом приобретаем у него гаечный ключ. Не лишними будут и канатные стрелы. Заработать деньги можно на продаже ненужных припасов, занятии поиском полезных предметов в городе или выполнением заказов Бассо и других персонажей. Заходим в таверну и со стойки подбираем газету «Норткрест несокрушим» (7/19).

Добираемся до кладбища и встречаемся с Королевой нищих. Представительница низшей прослойки населения намеками дает понять, что в городе таится опасная сила. Получив очко концентрации, приобретаем улучшение для навыка «Интуиция». За каждое пожертвование в пользу Королевы нищих получаем одно очко концентрации. Каждый последующий совет будет дороже предыдущего на 150 монет. Забираем газету «Старые боги в новом городе?» (8/19), лежащую на столе возле старухи.

Глава 2: Прах к праху

Главные ворота литейного завода усиленно охраняются. Спускаемся вниз по веревке и спрыгиваем еще ниже. Если пройти до конца направо, то обнаружим короткий путь. Необходимо наличие гаечного ключа для снятия болтов с решеток. Длинный путь – по территории перед воротами. Взбираемся по лестнице слева от моста и рывками между тенями добираемся до двери справа от ворот. Один из стражников погрузится в сон, а другой будет ходить по кругу.

Перепрыгиваем через стену и бежим к зданию завода. На секунду перед глазами появляется образ Эрин. Залезаем на конструкцию, находящуюся с левой стороны, и от нее перепрыгиваем на крышу постройки. Проходим до конца направо, спускаемся вниз по лестнице и из ящика стола достаем ценный трофей «В память о милосердии» (1/5). Со стола забираем документ «Угольная шахта» (1/9). Выбираемся из постройки и хватаемся за трубу, прилежащую к зданию завода. Поднимаемся наверх, смещаемся влево по уступам и проникаем в систему вентиляции.

Путь на крышу.


Проходим по вентиляции и спрыгиваем на лестничную клетку, когда уйдет стражник. Спускаемся до конца вниз, открываем дверь и перебираемся к освещенной двери на другой стороне. Стражники очень скоро разойдутся. Один из них останется на освещенном участке, поэтому забираем документ «Транспортировка кадавров» (2/9) со стены справа от двери только когда стражник будет находиться с левой стороны. Справа – короткий путь к крюку через вентиляцию. При отсутствии гаечного ключа, залезаем на ящик перед дверью и взбираемся на верхний этаж, когда стражник будет находиться с правой стороны. Проходим до конца направо и забираем со стены документ «Разбитое стекло» (3/9). Спрыгнув вниз, встаем у края и цепляемся за крюк.

Перебравшись в производственный цех, спрыгиваем вниз до того, как мы окажемся в поле зрения стражника. Идем до конца вперед, подбираем со стола документ «Халявное место» (4/9) и взламываем дверь с левой стороны. Медленно проходим по стеклу между шкафами, забираем со стола документ «Уведомление о ремонте» (5/9) и выходим в коридор. Следуя за стражником, спускаемся по лестнице и сразу смотрим вверх. Выстреливаем в балку канатной стрелой, залезаем на шкаф и, ухватившись за веревку, поднимаемся наверх. Допрыгиваем до последнего мостика и подбираем ценный трофей «Брошь: маргаритка» (2/5). Продолжаем двигаться по коридору, пока не доберемся до небольшой комнаты, откуда проходим дальше мимо стражника(ов) и поднимаемся по лестнице. Перепрыгиваем через перила и по вентиляционной системе пробираемся в мастерскую. На книжной стопке чуть дальше от двери лежит документ «Загадочное письмо» (6/9) – подбираем его. Слева от стеллажа находится настенный сейф. Выставляем комбинацию 314 и забираем ценный трофей «Душа механического человека» (3/5). Покидаем мастерскую через вентиляционную шахту с правой стороны.

Возвращаемся к лестнице и выбираемся в коридор. Избегая столкновения со стражником, добираемся до заблокированной двери и забираем документ «Запретная зона» (7/9). Перед спящим стражником расположен сундук, со всех сторон обложенный битым стеклом. Медленно проходим по шумному участку или просто перепрыгиваем через перила. Взламываем сундук, достаем из него ключ от машинного отделения и не забываем закрыть крышку. Проходим в соседнее помещение, взбираемся по стене с помощью когтя и ждем в темном участке удачного момента, чтобы забрать со стола патологоанатома документ «Перечень трупов» (8/9). Возвращаемся к заблокированной двери, открываем ее ключом и, взобравшись наверх, хватаемся за крюк.

Оказавшись в следующей части завода, спрыгиваем вниз и следуем вперед. Наблюдаем за тем, как Генерал «Ловец Воров» извлекает кольцо из тела Корнелисуса. Проходим дальше и выбираемся наверх. Забираем с настенной колонны документ «Инструкция по обыску» (9/9). Идем в помещение за спиной, где под решеткой над ленточным конвейером лежит ценный трофей «Кольцо с алмазами» (4/5) – забираем его. Вернувшись назад, рывками от столешницы к столешнице перебираемся на другую сторону. Совершаем рывок в тот момент, когда закрывается топочная дверь печи. Далее, залезаем по стене с правой стороны и через вентиляцию добираемся до кабинета мастера цеха. Взламываем настенный сейф, выставив элементы согласно изображению. Забираем ценный трофей «Кольцо Корнелиуса» (5/5). Обезвреживаем неожиданно появившегося Генерала и блокируем дверь.

Решенный пазл.


Взламываем дверь и выходим наружу. Когда стражники договорят и разойдутся по своим местам, перебираемся на правую сторону по темному участку между ними. Продолжая двигаться по правой стороне, аккуратно подходим к воротам и взбираемся по ним с помощью когтя. Поднимаемся по трубе, смещаемся вправо и выбираемся наружу. Идем направо, спрыгиваем на крышу постройки и проваливаемся вниз. Прячемся за стеллажом и ждем, пока стражник не проверит, что здесь произошло. Затем проследуем за ним и быстро залезем на конструкцию с правой стороны, когда уйдут стражники. Прыгаем от поверхности к поверхности, от балки к балке и таким образом добираемся до здания. Проникаем внутрь через окно и присев проходим в следующую комнату.

Стоумаркет

У торговца появились новые инструменты – бритва и кусачки – приобретаем их. Встречаемся с Бассо в Черном переулке. Он представит нас заказчику кольца Ориону, который выступает против режима Барона. Соглашаемся достать для него уникальную книгу, находящуюся в борделе «Дом цветов». Дом цветов довольно секретное место и пускают туда не каждого. Эрин когда-то работала в борделе и естественно знала, как попасть туда.

Риверсайд

Отправляемся в новый район Города и добираемся до мельницы. Пробравшись внутрь, перепрыгиваем через ящики, спускаемся вниз и активируем секретный переключатель на стене чуть правее от заколоченного прохода.

Взбираемся наверх и нажимаем на настенную кнопку у угла с левой стороны. Обезвредив ловушки, залезаем по приставной лестнице и продолжаем подъем по монолитной лестнице, попутно активировав секретную кнопку на стене. Открываем люк, нажав на кнопку на подпорке, и спрыгиваем вниз. Оказавшись в странном месте, добираемся до свечения, исходящего от Эрин. Два раза настигнув девушку, срываем со стен плакаты с ее изображением и последним будет плакат с нашим портретом. Вернувшись в реальность, активируем кнопку на аналогичном портрете и забираем медальон из тайника.

Приобретаем кусачки, если не сделали этого ранее. Добираемся до указанной точки, спускаемся вниз и проходим до конца направо. Тянем за рычаг на подпорке и по опустившемуся мосту пробираемся в Дом цветов.

Глава 3: Грязные тайны

Стражник проводит богача в Дом цветов. Следовать за ними не обязательно, поэтому идем вперед до стены и взбираемся на трубу с левой стороны. Используем кусачки, чтобы перерезать веревку щитка и тем самым разблокировать дверь под нами. Пройдя туда, поворачиваем направо и по ящику залезаем наверх. Подбираем с пола ценный трофей «Стрекоза» (1/5) и продолжаем двигаться вперед. Спрыгиваем всё ниже и ниже и выбираемся к лестнице. При необходимости, перед последним обрывом выпускаем канатную стрелу в верхнюю балку и безопасно спускаемся по веревке. Проследуем на нижний этаж и на опыте клиента убедимся, что войти в Дом цветов можно только по приглашению. Нам оно не потребуется: с помощью крюка перелезаем через стену с правой стороны.

Открываем двери, дергая за рычаги с левой стороны, и беспрепятственно проникаем в бордель. Движемся вприсядку, чтобы не разбудить спящего стражника. Когда девица уйдет направо, проходим в холл через закрытые шторы впереди и видим, что слева у стены стоит стражник. Совершаем рывок в правую сторону, чтобы незаметно проскочить через освещенную область. По кругу, через центр холла и правое помещение, постоянно перемещается другой стражник. Подгадав нужный момент, перебираемся к лестнице на другой стороне. Обходимся без рывков, иначе напугаем птицу. Если не хочется ждать, пока стражник сделает круг, то можно попытаться пройти через помещение с правой стороны. Однако стоит учитывать, что и там находится стражник, так же двигающийся по кругу. Поднимаемся на пролет между этажами и, используя крюк, взбираемся по стене. Подбираем ценный трофей «Кольцо с изумрудами» (2/5), лежащий среди веревок и возвращаемся назад.

К чердаку с ценным трофеем.


Быстро и без рывка проходим в первую же комнату с левой стороны на верхнем этаже, когда стражник подойдет к ограждению. С комода в углу подбираем документ «Комбинация Койла» (1/4). Покидаем комнату и снова ждем, когда стражник подойдет к ограждению. Проходим к кабинету Сяо-Сяо и, после того, как стражник вернется на прежнюю позицию, со столика в углу забираем документ «Список созвездий» (2/4). Идем в комнату ожидания, подбираем со стола документ «Нахождение комбинации» (3/4) и взламываем дверь кабинета. Пройдя внутрь, поворачиваем направо и забираем со стола документ «Дневник мадам Сяо-Сяо» (4/4). Нащупываем и активируем переключатели под рамой картины на противоположном углу и получаем доступ к тайному ходу.

Спустившись по лестнице, поворачиваем направо и обращаем внимание на щель в стене, позволяющей наблюдать за утехами между клиентами и куртизанками. Спускаемся еще ниже и обнаруживаем подиум с нишей для медальона. После появления нового задания, смотрим на символ на стене и автоматически запоминаем его. Возвращаемся назад к стене со щелью и смотрим через нее. Символ находится слева наверху. Проходим дальше подиума и поднимаемся по лестнице. Заглядываем еще в две комнаты: в первой символ находится справа наверху, во второй – слева наверху. Отправляемся к подиуму, выбираем кольца и вращаем их, чтобы расположить символы вертикально по центру в верхней половине медальона. Затем остается только положить медальон на подиум.

Спрыгиваем вниз, обходим обломки и пробираемся через них. Далее, идем налево и, присев, проходим вперед. Активировалась ловушка – обезвреживаем ее, нажав на кнопку на стене. Спускаемся по лестнице и добираемся до двери в дальнем левом углу. Взламываем ее и спускаемся вниз. Медленно движемся к подиуму, попутно смотря по сторонам и запоминая символы, изображенные на стенах. Располагаем их по своим позициям, кладем медальон на подиум и забираем ценный трофей «Древняя фигурка» (3/5). Поднимаемся обратно наверх и активируем настенную кнопку. Добираемся до башни и выпрыгиваем из разбитого окна. Спускаемся вниз любым доступным способом и оказываемся в скриптории. Взаимодействуем с книжной полкой с правой стороны, нащупываем книгу-переключатель и попадаем в секретную комнату. С посуды статуи забираем ценный трофей «В память о каменотесе» (4/5).

Покинув секретную комнату, идем к дальнему правому углу. Взаимодействуем с книжной полкой, проводим рукой по ряду и отыскиваем книгу-переключатель. Спустимся в башню, выберемся из нее с левой стороны и вскоре обнаружим первый вентиль. Вращаем его до отказа по часовой стрелке. Спускаемся к одной башне и от нее поднимаемся к другой. Спрыгиваем вниз, выходим наружу и вращаем вентиль до отказа против часовой стрелки. Заходим обратно внутрь, взбираемся наверх и возвращаемся к предыдущей башне. Проходим по мостику с правой стороны, вращаем очередной вентиль до отказа по часовой стрелке и поднимаемся по лестнице. Бежим до конца налево, спрыгиваем на лестницу и поднимаемся на самый верх. Ускоряемся и допрыгиваем до окна башни. Взаимодействуем с подиумом, располагаем символы по своим местам и помещаем медальон в нишу. Забираем ценный трофей «Ритуальная книга» (5/5).

Поднимаемся наверх по веревке, перебираемся к соседней башне и спускаемся вниз тоже по веревке. Проникаем в скрипторий, идем направо и добираемся до башни. Избегаем столкновения со стражником, переждав внутри башни. Поднимаясь по лестнице, слева заметим еще одного стражника и спрячемся за его спиной. Дожидаемся ухода врагов, поднимаемся по лестнице и добираемся до последнего стражника. Обходим его, залезаем на ящики и, ухватившись за веревку, поднимаемся наверх. Следуя по контрольным точкам, выбираемся из катакомб. Втихую наблюдая за потасовкой, случайно становимся втянутыми в нее. Нам снова удается перехитрить Генерала и оставить его с носом.

Барон Норткрест.


Стоумаркет

Дженивер из последних сил прилетает в часовую башню и умирает на наших руках. Первые мысли – неприятности у Бассо. В городе нарастают народные волнения. Озаренные готовятся к бунту. Отправляемся в таверну и видим, как Орион пытается найти книгу ритуалов. Ловец Воров утащил в крепость Бассо и нескольких Озаренных, среди которых был Джейкоб, который готовил покушение на Барона и перед этим тщательным образом изучил Крепость. Получив ценную информацию, отдаем Ориону книгу ритуалов и отправляемся на вызволение союзников.

Глава 4: Друг в беде

Судя по всему, Джейкоб уже ничего не расскажет, ибо бунт достиг апофеоза, и Озаренные приступили к освобождению своих людей из Крепости. Есть еще один человек знающий Крепость как свои пять пальцев – Иствик. Он является создателем монументального сооружения. Следуя по указателям, добираемся до стены, взобраться по которой нужно с помощью когтя. Слева – балка для канатной стрелы. Выпускаем стрелу, спускаемся вниз и идем к фонарному столбу с левой стороны. Забираем из-под лавки ценный трофей «Кольцо с лазуритами» (1/6). Возвращаемся назад и добираемся до особняка архитектора. Попасть в дом можно разными способами, однако мы выберем наиболее простой и эффективный. Спрыгиваем вниз, идем налево и рывками обходим постройку, чтобы пес не успел заметить нас. Наверху имеется балка – выстреливаем по ней канатной стрелой и залезаем наверх. Спрыгиваем на особняк, дожидаемся ухода арбалетчика и проникаем в дом через дверь на балконе.

Поворачиваем направо и поднимаемся на третий этаж. Аккуратно проходим за спину стражника и бритвой вырезаем ценный трофей «Избыток пустоты» (2/6). Арбалетчик тоже войдет в дом и отправится к главной лестнице – проследуем за ним. Спускаемся по лестнице примерно наполовину и перепрыгиваем через перила на правую сторону. Также стоит учесть, что на первом этаже вокруг лестницы передвигается стражник. Заходим в кабинет и обязательно закрываем за собой дверь. Забираем со стола документ «Письмо Маделин» (1/6). В углу прилежащего столика с левой стороны имеется секретная кнопка – активируем ее. Взламываем настенный сейф и забираем ценный трофей «Медаль «Морендрам» (3/6). Отправляемся в библиотеку на втором этаже. Залезаем на стол, затем на книжный шкаф и перебираемся на другую сторону. Понаблюдаем за стражником и изучим маршрут его движения. Спрыгиваем вниз, медленно проходим по участку со стеклом и взаимодействуем с книжной полкой. Перед этим убеждаемся, что служанка и стражник не смотрят в нашу сторону. Быстро нащупываем переключатель, активируем его и оказываемся в тайной комнате.

Используем лифт и поднимаемся в кабинет Иствика. Архитектор висит на петле – это объясняет его нежелание сотрудничать со стражей. Забираем документ «Крепость в миниатюре» (2/6) с нижней полки одного из шкафов. Поднимаемся по лестнице, проходим к середине и взаимодействуем с картиной. Проводим рукой под рамой и поочередно активируем обнаруженные переключатели. Спрыгиваем вниз и взаимодействуем с миниатюрной крепостью. Она должна быть расположена в точности как оригинал. Начинаем с самого нижнего отсека и выставляем сторону с тремя окнами. Далее, снизу вверх: три окна – восемь окон – шесть окон – два окна. Забираем документы «План Крепости» (3/6) и «Шифр Большого сейфа» (4/6) появившиеся с левой стороны. Щитовик выломал дверь, а это значит, что нам пора уносить ноги. Ускоренно мчимся только вперед и отрываемся от погони.


Запасаемся всем необходимым у торговца, залезаем на ящики с правой стороны и поднимаемся по веревке. Спрыгиваем в чердак и присев, движемся по узкому проходу. Добираемся до крепости, заходим внутрь и, свернув направо, спрыгиваем вниз. Продвигаемся по трубопроводу, преодолевая несложные препятствия. Успешно пробравшись в машинное отделение, проходим через систему вентиляции и оказываемся в задымленном помещении. Действовать придется быстро, чтобы не задохнуться. Присев, проходим под огнем и сворачиваем направо. Перед следующей огненной баррикадой, поворачиваем налево и запрыгиваем наверх. Остается только дойти двери и выкрутить вентиль. Добравшись до котельной, идем до конца вперед, попутно забрав с руки стражника ценный трофей «В память о солдате» (4/6). Отвинчиваем со стены ценный трофей «Крепость» (5/6). На лифте поднимаемся в тюрьму.

Со стола забираем документ «Список заключенных» (5/6). Когда до следующей контрольной точки останется 13-14 метров, на полу рядом с телом будет лежать документ «Письмо Озаренному» (6/6) – подбираем его. Тянем за рычаг справа от ворот, освобождаем Бассо и отправляемся к самому надежному хранилищу в мире.

Когда лифт встанет на месте, выбираемся в шахту через открывшийся верхний люк. Перепрыгиваем на соседнюю кабину, подтягиваемся к уступу и по вентиляционной шахте добираемся до комнаты с сейфом. Дергаем за рычаг, как можно быстрее поочередно нажимаем на две кнопки по углам сейфа и выставляем первую комбинацию (319), которая состоит из первых цифр двухзначных чисел в документе «Шифр Большого сейфа». После того, как попытаемся выставить вторую комбинацию, появится Генерал и прострелит нам руку. Скрывшись от стражников на верхнем уровне, разворачиваемся и идем назад. Запрыгнув наверх, снова разворачиваемся и поднимаемся по лестнице с правой стороны после того, как уйдет стражник. Затем проходим направо и с последнего ящика подбираем ценный трофей «Браслет: сланцевая змея» (6/6). Спускаемся вниз с другой стороны и рывками добираемся до сейфа. Стражники встревожены, поэтому они быстро перемещаются и находятся в состоянии особой бдительности. Вводим вторую комбинацию (018) и забираем осколок Камня Примали.

Собираем цветки, открываем дверь и следуем за Эрин. Она даст наводку на приют Мойры, находящийся на острове и хранящий в себе много тайн и секретов.

Риверсайд

Стоунмаркет захватили Озаренные, но это не значит, что мы можем свободно расхаживать по району. Избегая столкновений с местными жителями, добираемся до южного проспекта Барона и незамедлительно рывками обходим стражников с левой стороны. Переходим в Риверсайд и отправляемся в таверну «Покой Сирены». Бассо согласится доставить нас на своей лодке в приют Мойры. Закупившись всем необходимым, выходим наружу и отчаливаем к месту, о котором упомянула Эрин в нашем видении.

Глава 5: Отверженные

Добравшись до главных ворот, взбираемся по стене с правой стороны и направляемся к зданию. Пройдя в обход с левой стороны, отвинчиваем со стены ценный трофей «Приют Мойры» (1/6). Войдя в здание, смотрим через отверстие в двери. Движемся к приемному столу и подбираем документ «Журнал посещений» (1/42), лежащий слева от него. Поднимаемся на второй этаж, взламываем шкаф и забираем документ «Новый пациент» (2/42). Идем по правой стороне и переходим в мужское отделение.

Карта с полезными находками.


3 – документ «Доклад о вытяжке в душевой» (3/42) внутри выдвижного ящика.
4 – документ «Отсутствие» (4/42) внутри выдвижного ящика. В этой же комнате вращаем вентиль до отказа по часовой стрелке.

Вернувшись в коридор, спускаемся вниз по лестнице до тех пор, пока это возможно и подбираем документ «История, 2» (5/42). Вернувшись назад, проходим через двери, доступ к которым получили после открытия решетки.

6 – с тележки забираем документ «Головные боли» (6/42).
7 – с тележки подбираем документ «Архивариус (7/42).
8 – со стола забираем документ «Номера палат» (8/42).
9 – с маленького столика в углу подбираем документ «Доклад об успехах» (9/42).
10 – на стене висит документ «Ночной смотритель на дежурстве» (10/42).

Попасть в комнату «А» можно через проход в соседней комнате. Возле каркаса кровати лежит ключ от женского отделения – забираем его. В углу на стуле лежит документ «Тайник» (11/42) – подбираем его.

12 – подбираем документ «История, 4» (12/42).

Из комнаты «В» смотрим через отверстие на стене и видим картину на стене коридора. Покидаем комнату и с помощью бритвы вырезаем из рамы ценный трофей «Отвращение к любезностям» (2/6).

Перебираемся в приемную, избегая столкновения с невидимым ночным стражем. Распознать его можно по искажению воздуха и, естественно, по громкому топоту. На столе появился документ «Результаты» (13/42) – забираем его и отправляемся в женское отделение.

Заглянем в шахту лифта и выстрелим канатной стрелой в балку наверху. Спускаемся по канату и присев спрыгиваем еще ниже. Подбираем с пола документ «История, 2» (14/42). Взбираемся на шкаф с левой стороны и обнаруживаем на трубе ценный трофей «Брошь: роза» (3/6). Поднимаемся на следующий этаж уже по лестнице. Используем ключ и входим в помещение. При отсутствии ключа, обходим комнату с правой стороны и проходим через разлом в решетке. Со стены забираем документ «Письменные принадлежности» (15/42). Также обыскиваем выдвижные ящики стола. В одном из них находится документ «Голоса» (16/42). Возвращаемся на верхний этаж.

13 – на стене висит документ «Ключ от дверей отделения» (17/42). Вставляем ключ в разъем и производим разблокировку двери. В комнате вращаем вентиль до отказа по часовой стрелке и проходим через дверь с правой стороны. Спускаемся по лестнице на другой стороне и оказываемся в столовой. К колонне прикреплен документ «Развлечения» (18/42). Идем за кулисы сцены, подбираем зеркальце и, развернувшись, подбираем еще и документ «Беспорядки в столовой» (19/42). Вращаем вентиль до отказа против часовой стрелки и покидаем столовую.
14 – забираем со стены документ «Уроки» (20/42).
15 – в комнате лежит документ «Терапия жаром и холодом» (21/42).
16 – возле каркаса кровати лежит документ «Записки соглядатая» (22/42).
17 – под каркасом находится документ «Болезнь Хантфилда» (23/42).
18 – документ «Доклад: Пациентка #18» (24/42).

Чтобы открыть дверь центральной комнаты, необходимо кусачками перерезать веревку щитка в углу, отмеченном на карте как «С». Собираем документы «Очередная вспышка агрессии» (25/42), «Записи о пациентах» (26/42) и «Перевод пациента» (27/42). Добираемся до ранее заблокированного прохода, проходим мимо колясок и подбираем документ «История, 3» (28/42), лежащий перед стеллажом. Протискиваемся через обломки, забираем со стены документ «Конфиденциальность» (29/42) и спускаемся по лестнице к шахте лифта. Перепрыгиваем на другую сторону, сворачиваем налево и спускаемся вниз. Переходим в процедурный центр.

Движемся мимо камер и, дойдя до угла, заходим в комнату управления. Со стола забираем документ «Записка беглеца» (30/42). Из выдвижного ящика достаем документ «Замок на лифте» (31/42). Залезаем на шкаф, обезвреживаем ловушку и из самого шкафа забираем документ Барона «Обуздание Примали» (1/13). Покидаем комнату, немного проходим направо и со стены рядом с дверью обнаруживаем документ «Сенсорная депривация» (32/42). Добираемся до генераторной, дергаем за рычаг и тем самым восстанавливаем подачу электроэнергии. Возвращаемся в комнату управления, нажимаем на кнопку и инициируем открытием всех камер. Покидаем помещение и заходим в единственную доступную камеру. Из нее по вентиляции переходим в соседнюю камеру. К стене прикреплен документ «Настройка» (33/42). Из выдвижного ящика с правой стороны достаем документ «Просьба о переводе» (34/42). Со стула подбираем шприц и от лица Эрин наблюдаем за тем, как из нее пытаются выкачать Прималь.

Королева нищих.


По коридору передвигается один из пациентов. Воспользовавшись моментом, перебираемся в следующую комнату. К торцу шкафа прикреплен документ «Стерилизация» (35/42) – забираем его. На перпендикулярной к двери стене находится сейф. Комбинация для него – 731. Каждая цифра – это количество доносящихся коротких ударов по трубе. Если не успеваем вскрыть сейф и забрать всё, что в нем лежит, то делаем это в два подхода. Не оставляем сейф открытым, так как это вызовет подозрение у пациента. Также из выдвижного ящика чуть левее забираем документ «Стук в трубах» (36/42). Внутри лежит ценный трофей «Кольцо со слоновой костью» (4/6). Через вентиляцию переходим в соседнюю комнату. Забираем документ «Кабинет лоботомии» (37/42), который прикреплен к устройству. Еще по одному документу – «Гидротерапия» (38/42) и «Шоковая терапия» (39/42) – найдем в двух следующих комнатах. Чтобы забрать эти документ, придется отвлечь пациентов. Первого, выстрелив охотничьей или тупой стрелой в переключатель, второго – потушив огонь водяной стрелой.

Возвращаемся в предпоследнюю комнату с пациентом. Спрыгиваем вниз, когда лифт находится наверху. Под ним имеется решетка – вскрываем ее с помощью гаечного ключа. Движемся вперед, спрыгиваем вниз и отвинчиваем болт у ближайшей решетки. Подбираем документ «Сокровище» (40/42) и выбираемся из вентиляции. Проходим к лестнице и спускаемся вниз, пропустив выродка вперед. Тянем за рычаг, идем направо и с прохода забираем документ «Правила тюрьмы» (41/42). Далее, со стола подбираем последний документ «Доклад: Агрессия» (42/42). Проходим на балкон и перепрыгиваем через перила. Взбираемся на левую сторону. Перед нами канат, но нужен еще один, поэтому выпускаем канатную стрелу в свободную балку. Прыгаем от одного каната к другому и оказываемся на верхней позиции. Поворачиваем направо и с подвешенной клетки забираем ценный трофей «Механический глаз» (5/6). Врагов здесь много и перемещаются они каждый по собственному маршруту. По-минимуму пользуемся концентрацией и стараемся не шуметь. Спрыгиваем вниз, идем направо и спускаемся вниз. Проходим до конца вперед, осторожно толкаем вазу и забираем находящийся под ней ценный трофей «В память о ребенке» (6/6). Если не получается действовать аккуратно, то разбиваем вазу предварительно убедившись, что рядом нет выродков.

Не менее осторожно нужно действовать покидая исправительное отделение. Максимально медленно прокрадываемся мимо двух выродков. Затем протискиваемся через обломки и открываем решетки, дергая за рычаги. Выродки попытаются остановить нас, но спустя мгновение они исчезнут. Идем вперед и скатываемся вниз. Продолжаем двигаться вперед, поднимаемся наверх и, развернувшись, добираемся до комнаты. После очередного воспоминания, выходим из комнаты, перепрыгиваем через перила и отправляемся к следующей комнате. Взбираемся наверх по каркасам кроватей, разворачиваемся и перепрыгиваем на устойчивую поверхность. Вскрываем замок просачивающийся через постер, открываем дверь и, наконец, в последней комнате обнаруживаем Эрин. Взаимодействуем с ней, и на этом наши приключения в приюте подходят к концу.

Стоунмаркет

Покинув часовую башню, отправляемся в южную часть Проспекта Барона и добираемся до Рыночной улицы. Чуть не дойдя до врагов (или контрольной точки), встаем под аркой и выпускаем канатную стрелу в балку над открытым люком. Поднявшись наверх, обходим напольные ловушки и, взломав дверь, выходим наружу. Отвинчиваем болты решетки, проходим через вентиляцию и выбираемся на Площадь Девятого участка. Перебираемся на другую сторону, заходим в небольшое помещение и спускаемся по канату. Снаружи встретим торговца – приобретаем у него тупые и канатные стрелы. Проходим еще дальше до стены, взбираемся к вентиляции с правой стороны и беспрепятственно добираемся до ворот.

Глава 6: Одиночка

Колонна с ценным трофеем.


Озаренные преодолевают последний рубеж на пути к особняку Норткреста. Оказавшись во дворе особняка, медленно проходим по воде и следуем за стражником в левую сторону. Он поднимется по лестнице, а мы сместимся влево и снова пройдем по воде рядом с водопадом. Быстро взбираемся по колонне с помощью крюка, пока пес не успел унюхать нас. Перепрыгиваем на противоположную колонну и с гнездышка подбираем ценный трофей «Ржавые слезы» (1/6). Дождемся, когда стражник пойдет в обратном направлении, спрыгнем вниз и переберемся в сад. Арбалетчики поднимутся наверх. Поворачиваем налево, спускаемся вниз и до отказа вращаем вентиль в помещении. Отключив воду, прямо отсюда выбираемся наружу через окошко и залезаем еще выше. Гаечным ключом отвинчиваем ценный трофей «Статуя Элиаса Норткреста» (2/6). Развернувшись, с правой стороны видим обычного стражника и капитана. Слева – арбалетчик, который постоянный меняет позицию. Также из одной лестницы к другой периодически перемещается еще один стражник. Убедившись, что никто не видит нас, быстро подбираемся к капитану стражи и стягиваем с его пояса документ «Карта внутреннего двора» (1/12).

Движемся в обход особняка с левой стороны. Постоянно держимся левой сторон, избегая встречи со стражниками. Освещенных зон не миновать, поэтому используем проверенные временем рывки в нужный момент. Добравшись до тупика, залезаем на поддоны и смотрим наверх. Выстреливаем тупой или охотничьей стрелой в узел подвешенного ящика. Залезаем на ящик, подтягиваем к трубе и выстреливаем канатной стрелой в балку. Поднимаемся по канату и проникаем на чердак через окно.

Покидаем чердак, сворачиваем направо и со стола забираем документ «Письмо стражника» (2/12). Когда стражник закончит возиться с ловушкой, прошмыгиваем к лестнице и спускаемся на второй этаж. Первая же дверь с левой стороны оборудована ловушкой. Область впереди так же полностью облажена напольными ловушками. Остается только одно – спальня с правой стороны. Со столика в углу рядом с кроватью подбираем документ Барона «Пробужденные» (2/13). Залезаем на книжный шкаф, трубу, затем отвинчиваем болты решетки и выбираемся в коридор. Обезвреживать ловушки запрещено, так как это чревато получением оппортуниста, поэтому аккуратно спрыгиваем в центр крайней справа плитки, чтобы оказаться аккурат между настенными механизмами, стреляющими стрелами, и не получить урона. Способ сомнительный, так как не всегда удается приземлиться туда, куда нужно. При желании, попасть в огороженную ловушками часть коридора можно через библиотеку на первом этаже.

Слева – запертая дверь библиотеки, к ней вернемся чуть позже. А пока продолжим идти по коридору и доберемся до очередной области с напольными ловушками. По пути не забываем заглянуть в небольшое помещение с правой стороны и забрать документ «Письмо управляющего» (3/12). Следующая дверь с правой стороны оборудована ловушкой, а слева висит картина. Нащупываем два переключателя под рамой, активируем их и попадаем в тайную комнату. В центре находится хранилище с дисковыми механизмами по бокам. Начнем с тех, что с правой стороны. Верхний диск установлен как надо, поэтому его не трогаем. Убедиться в этом можно глянув внутрь через отверстие на задней стенке хранилища. Второй диск поворачиваем один раз против часовой стрелке, третий – один раз по часовой стрелке и четвертый – два раза по часовой или против часовой стрелке. Переходим к другой стороне. Первый сверху диск вращаем один раз против часовой стрелке, второй – два раз по часовой или против часовой стрелке, третий – один раз по часовой стрелке и четвертый – один раз против часовой стрелке. Забираем ценный трофей «Сердце льва» (3/6).

Правильно расположенные дисковые механизмы.


Возвращаемся к запертой двери библиотеки, взламываем ее и проходим к арке, через которую можно обозреть лестницу. Наверху находится балка – выстреливаем по ней канатной стрелой. Залезаем наверх и запрыгиваем на книжный шкаф у стены. Спрыгиваем на соседний низкий шкаф, подтягиваемся к уступу и смещаемся чуть правее. Снимаем болты с решетки, поднимаем решетку и оказываемся в спальной комнате. С тумбочки справа от кровати подбираем документ Барона «Вивьен» (3/13). Свободно выходим в коридор, так как дверь перекроет настенный механизм и мы не получим урона. Обходим напольные ловушки через противоположную комнату и возвращаемся в библиотеку.

Снова проходим к арке, поджидаем стражника и следуем за ним. Он свернет налево, а мы пройдем к последнему книжному шкафу и извлечем из книги документ «Коронация» (4/13). Догоняем стражника и продолжаем двигаться за ним. Он пройдет мимо стола, на котором лежит документ «План особняка» (4/12). С осторожностью спускаемся по лестнице с правой стороны и поворачиваем направо. У стола стоит капитан стражи и обычный стражник. Последний периодически передвигается с места на место. Когда он будет стоять спиной к камину, подбираемся к нему и стягиваем с пояса документ «Записка Аннабели» (5/12). Капитан не заметит нас, а вот другие стражники, в том числе тот, который спустится вслед за нами со второго этажа, увидят нас, если окажутся поблизости. Поэтому не нужно спешить, а дождаться наиболее подходящего момента для совершения кражи. Обходим стол по тёмным участкам и залезаем на книжный шкаф за спиной капитана с другой стороны. Спрыгиваем вниз уже со стороны стола и извлекаем из книги на полке документ Барона «Прималь» (5/13). Возвращаемся на противоположный конец библиотеки, выходим в коридор и обязательно закрываем за собой дверь.

Поворачиваем направо и проходим в первую же комнату с правой стороны. С журнального столика подбираем документ «Увольнение» (6/12). Покидаем комнату, сворачиваем налево и добираемся до развилки. На другом конце освещенного коридора стоит стражник. Совершаем рывок к двери с правой стороны. Заходим в небольшое помещение, залезаем на стеллаж, трубу и через решетку попадаем в соседнюю комнату отдыха. Спрыгнув вниз, разворачиваемся и достаем из книги на полке документ Барона «Книга» (6/13). На столике возле дивана лежит документ «Тайное хранилище» (7/12). В углу – настенный сейф. Код к нему указан в документе «Записка Аннабели» – 889. Внутри находится ценный трофей «Кольцо с сапфирами» (4/6).

Отправляемся на второй этаж библиотеки, взламываем вторую дверь и проходим по коридору до напольных ловушек. Используя крюк, взбираемся к решетке с левой стороны и проникаем в спальную комнату. Подбираем лежащий у камина документ «Сожженное письмо» (8/12). На тумбочке слева от кровати находится документ Барона «Стерильность» (7/13). Открываем дверцу шкафа и достаем из книги еще один документ Барона «Воссоединение» (8/13). Проделываем круг через библиотеку и через вестибюль переход в башню исследований.

Подтягиваемся к выступу, спрыгиваем с другой стороны и залезаем по трубе. Смещаемся вправо, поднимаемся повыше и смещаемся до конца влево. Выбравшись к лестничной площадке, карабкаемся наверх по каркасу шахты лифта. Добравшись до лестницы, спускаемся вниз и с книги на кресле извлекаем документ Барона «Признание о смертном одре» (9/13). Поднимаемся к Барону и узнаем, что его брат Альдус, он же Орион, похитил Эрин из приюта и начал подготовку к ритуалу. От потока новой информации Гаррет и не замечает, как Барон отправляет его прямиком к Озаренным, которые уже ворвались в особняк и жаждут расправы.

Генерал «Ловец Воров».


Спустившись вниз, взламываем дверь и следуем за противником. Ждем в темном углу и в нужный момент рывками перебираемся на другое крыло здания. Пройдя в коридор, движемся вперед и за углом обнаружим шкаф. Залезаем на него и по карнизу добираемся до системы вентиляции. Справа в самом конце лежит документ «Перечень работ» (9/12). Продолжаем продвигаться по вентиляции в противоположном направлении. Выбравшись в помещение, из книги на полке извлекаем документ Барона «Концы в воду» (10/13). Возвращаемся к карнизу и поджидаем Озаренного. Как только он появится, спрыгиваем вниз и следуем за ним по коридору до баррикады. Держимся на расстоянии, так как затем он развернется и пройдет в комнату. Справа от прохода висит картинка – вырезаем ее и получаем ценный трофей «Замужняя старая дева» (5/6). Возвращаемся в вестибюль, перепрыгиваем через ограждение и с выступа спрыгиваем на элемент интерьера. Избегая встречи с незваными гостями, спрыгиваем с правой стороны и перебираемся на первый этаж. Забираем висящий на стене документ «Поврежденное крыло» (10/12). Отправляемся в комнату, прячемся под подмостком и совершаем рывок через небольшой проем между ящиками. Будучи снаружи, незамедлительно добираемся до дальнего правого угла, активируем настенную кнопку и оказываемся в тайном проходе.

Дергаем за рычаг, спускаемся в лабораторию и с первого же стола забираем документ Барона «Львы индустрии» (11/13). На другом столе лежит документ «Передел прочности» (11/12). С ящика перед лестницей подбираем документ Барона «Лебедина песня» (12/13). Спускаемся вниз, тянем за рычаг и тем самым запускаем устройство. На стуле лежит документ «Отчет о ремонте в лаборатории» (12/12). Поднимаемся по лестнице на самый верх, подбираем с ящика документ Барона «Прогресс» (13/13) и выстреливаем канатной стрелой в балку. Спускаемся по канату и перепрыгиваем на другую сторону. Забираем с ящика ценный трофей «В память о хвастуне» (6/6) и возвращаемся к устройству. Левый вентиль отвечает за изменение положения конструкции, правый – за скорость ее вращения. Устанавливаем конструкцию в то положение, при котором появится характерное дребезжание. Затем ускоряем конструкцию правым вентилем и наблюдаем за углублением трещин. Повторяем действия до полного разрушения хранилища. Забираем осколок Камня Примали и, после череды видений, залезаем наверх по трубе. Очередная встреча с Ловцом Воров заканчивается нашим побегом.

Бежим вперед до тупика, сворачиваем направо, и присев, выбираемся к пирсу. Добираемся до другого конца, аккуратно маневрируя меж горящих обломков. Дубинкой наносим удар по креплению, возвращаемся назад и переходим по лодке. Продолжаем перепрыгивать через провалы, залезаем на строительные леса с левой стороны и поднимаемся по веревке. Спрыгиваем на крышу и используем коготь, чтобы проникнуть в здание по трубе. Быстро спускаемся вниз, выходим наружу и взбираемся на здание. Хватаемся за одну веревку, затем за другую и допрыгиваем до поста стражи. Медленно подходим к лестнице и после обрушения поднимаемся по веревке. Выбегаем наружу, сворачиваем налево и мчимся по безопасным участкам крыши. Спрыгиваем вниз с левой стороны и протискиваемся через обломки. Движемся по правой стороне и по рухнувшей опоре добираемся до основания. Сворачиваем налево, перебираемся на другую сторону и запрыгиваем наверх. Переходим по балке, обходим огненные преграды с правой стороны и проходим через ворота. Забегаем в дом слева, взбираемся на шкаф и через верхнее окно выбираемся наружу.

Стоунмаркет

От окна к мостику.


В Часовой башне нас встречаем Королева поспрошает и предупреждает, что если Эрин умрет, то Город исчезнет с лица земли. Соединяем два осколка Камня Примали и отправляемся за третьим в собор к Ориону. Перед этим обязательно вдоволь закупаемся канатными стрелами. Улица в Грандмаудене хорошо освещена из-за пылающих зданий. Наверху перед мостиком замечаем лебедку и две балки. Выпускаем в них соответствующие стрелы и поднимаемся наверх. Перебираемся ко второму мостику и подбиваем третий, который с правой стороны, обычной стрелой. Поднимаемся по второму канату и запрыгиваем в здание через окно. Из окна перепрыгиваем на третий мостик и, пройдя через здание, добираемся до перпендикулярной улицы.

Глава 7: Тайный город

Выбираемся наружу и на развилке проходим вперед. Спрыгнув вниз и оказавшись перед столом, поворачиваем направо и проникаем на вражескую территорию. Когда закончится разговор между двумя стражниками с правой стороны, один из них останется на своем месте, а второй начнет по кругу перемещаться по территории. Наша задача – прижаться (именно прижаться, иначе нас могут заметить другие стражники) к столу и, наблюдая за неподвижно стоящим стражником, незаметно перебраться в здание. Факторы, влияющие на успех: вспышка молнии, отдаленность одного стражника и взгляд другого. Из выдвижного ящика стола забираем документ «Записка со склада» (1/4). Выстреливаем канатной стрелой в верхнюю балку и поднимаемся наверх. Совершая рывок по освещенному участку, следим за взглядом стражника и не забывать про вспышки молнии. Добираемся до проема над воротами и через него проникаем в преддверие.

Ударяем дубинкой по колоколу и, пока открывается дверь, прячемся возле ящиков с правой стороны. Любопытные стражники захотят проверить, почему открыты ворота. Когда они пройдут внутрь, выходим наружу и идем направо. Залезаем на самый верхний ящик, выстреливаем канатной стрелой в балку и по двум канатам перебираемся на второй этаж. Проследуем за стражником внутрь и спрячемся в шкафу. Покинув помещение, он уже более не вернется в него. Со стола, где он стоял, подбираем документ «Письмо контрабандиста» (2/4) и тоже выходим наружу. Спускаемся по лестнице и рывком минуем освещенный участок, предварительно убедившись, что на балконе над нами и за стеной никого нет. Стражник спустится вслед за нами – движемся за ним, избегая встречи с другим стражником. Спускаемся еще ниже и останавливаемся перед освещенным участком. Теперь внимательно следим за противником, постоянно перемещающимся с одного конца на другой, и стражником, который находится на балконе над контрольной точкой. Добираемся до рычага, тянем за него и, дождавшись прибытия лифта, спускаемся в загрузочный док.

По пути что-то пойдет не так, и лифт встанет на месте. Недолго думая цепляемся за выступ на стене, смещаемся вправо до последней решетки и спускаемся вниз. Развернувшись, спрыгиваем еще ниже. Вращаем вентиль до отказа по часовой стрелке и быстро перебираемся на другую сторону по мосту. Проходим в пещеру и в небольшой щели между ящиком и породой с правой стороны обнаруживаем ценный трофей «Артефакт Города» (1/4). Возвращаемся к месту, где мы спустились по тросу когтя и заходим в пещеру. Оказавшись в тупике, разворачиваемся и идем через небольшой проход возле ящиков. Добираемся до освещенной области, залезаем на уступ и обходим напольные ловушки. Спрыгнув с последней балки, открываем шкаф слева и достаем из него документ «Кладовая» (3/4). Продолжаем продвигаться по пещере, пока не выберемся из нее.

Поднимаемся по лестнице, залезаем наверх по ящикам с правой стороны и перелезаем через преграду, когда арбалетчик пройдет налево. Незаметно проникнуть в пещеру могут помешать стражник с факелом и стражник в самой пещере. Спешить некуда, поэтому всё делаем наверняка. Пройдя в пещеру, на развилке сворачиваем налево и ждем, когда стражник пройдет мимо нас слева направо. Добираемся до мостика и спускаемся под него с левой стороны. Там найдем документ «Записка мародера» (4/4). Подняться наверх можно уже с помощью крюка по стене на другой стороне. Присев, проходим во внешние катакомбы и беспрепятственно переходим во внутренние катакомбы.

Ценный трофей «В память о старике».


По территории моста разгуливают выродки. В самом начале сворачиваем налево, спускаемся вниз и выпускаем канатную стрелу в балку. Используя канат, минуем провал, взламываем дверь и заходим внутрь помещения. Сундук оборудован ловушкой, поэтому сперва обезвреживаем ее через панель на стене с правой стороны. Достаем из сундука ценный трофей «Браслет с бронзовой головой» (2/4). Выйдя наружу, сворачиваем налево и спрыгиваем вниз. Поднимаемся по канату и залезаем повыше к вентилю, когда выродок отойдет от него. Следим за врагом: как только он максимально отдалится от нас, он ненадолго задержится на одном месте. Это наш шанс быстро, и не привлекая внимания, выкрутить вентиль до конца и тем самым открыть ворота.

Поднимаемся по лестнице на самый верх, сворачиваем налево и вращаем вентиль, чтобы обезвредить напольную ловушку на промежуточном этаже. Вернувшись на него, лезем всё выше и выше по лестнице и уступам. Обходим решетку сверху, дожидаемся окончания разговора между стражниками и спрыгиваем вниз. Далее последует продолжение диалога. После его завершение, проследуем за стражником с факелом. Поднявшись по лестнице, проходим через разлом в стене с левой стороны. Выбираемся из кладовой и попадаем в логово Озаренных.

Орион занимается целительством в ротонде. Там же находится и Эрин. Идем в обход по темному участку с левой стороны (через решетку в углу можно попасть к торговцу). Медленно проходим по стеклу и рывками перебираемся на другую сторону. Предварительно нужно дождаться, когда двое стражников закончат разговор и продвинутся дальше. Также нельзя допустить, чтобы арбалетчик на втором этаже мог заметить нас. Проходим через всё здание и выбираемся с другой стороны. Как раз перед выходом окажутся двое стражников. Один из них задремлет на стуле. Впереди большой ящик – подбираемся к нему с правой стороны, залезаем наверх и, использовав канат, спрыгиваем на деревянный подмосток с правой стороны. Проходим по балке и подбираем ценный трофей «В память о старике», лежащий между стеблями растений. Вскарабкиваемся по стене, проникаем в ротонду и наблюдаем за исцелением Озаренных Прималью сочащейся из Эрин. От нашего появления девушка пробуждается и всё вокруг нас замедляется. Подбираем первый осколок Камня Примали и идем направо. Обходя препятствия, вскоре доберемся до второго осколка. Объединив их, проходим в центр и забираем ожерелье из рук Ориона. Ориону удается сбежать, забрав с собой Эрин, благодаря появившемуся Генералу. На этот раз схватки не избежать.

Самый простой вариант – обездвижить Ловца Воров (доля стиля «Хищник» составит 33%). Пускаем в расход все стрелы, которые у нас имеются. Взрывные и зазубренные стрелы, безусловно, нанесут наибольший урон. Стрелять стараемся точно в голову противника. Парочку взрывных стрел можно достать из шкатулки на пьедестале в центре. Для этого дожидаемся, когда Генерал начнет палить из своего оружия или ненадолго выводим его из строя удушающей стрелой или световой бомбой. Наконец, повергнув Ловца Воров, в первую очередь обкрадываем его. В его сумке посередине лежит ценный трофей «Кольцо с янтарем» (4/4). Вращаем вентили с каждой стороны, взламываем замок двери и покидаем территорию.

Шкатулка с взрывными стрелами.


Второй способ гораздо сложнее. Перво-наперво украдем ценный трофей из пояса Генерала. Нужная сумка – посередине. Дожидаемся, когда Генерал начнет палить из своего оружия или ненадолго выводим его из строя удушающей стрелой или световой бомбой. Предварительно стараемся как можно ближе подкрасться к врагу и только потом использовать соответствующую стрелу. Это сэкономит нам несколько драгоценных секунд. Переходим к более сложной стадии – открытию двери. Выкручиваем первый вентиль, но не до конца. Оставляем совсем немного. Ориентир, когда следует остановиться – решетка на двери. Отправляемся ко второму вентилю и выкручиваем его до конца. После этого Генерал начнет проявлять активность в стрельбе. Быстро возвращаемся к первому вентилю и уже полностью выкручиваем его. Отсиживаемся в укромном месте, но всё же не забываем, что безопасных мест здесь кот наплакал. Поэтому при первой же опасности, готовимся совершить рывок в сторону. Вероятнее всего, дверь будет освещена факелом – гасим его водяной стрелой. Взламываем замок двери и покидаем территорию.

Глава 8: Утренний свет

Пока мы разбирались с заклятым врагом Генералом, Орион и Эрин достаточно сильно отдалились от нас. Рельсы приведут к тупику, после чего сворачиваем направо и, присев, идем через небольшой проход. Выбравшись с другой стороны, медленным шагом обходим выродка и добираемся до сундука. Взламываем замок и забираем ценный трофей «Траурный колокол» (1/2). Вернувшись чуть назад, с помощью когтя залезаем по стене и идем налево. Выродок в этот момент должен быть с правой стороны. Если он слева, то обойти его уже не удастся. Добравшись до обрыва, не спешим спрыгивать вниз. Выродок должен быть с левой стороны, т.е. придется дождаться, когда он пройдет мимо нас.

Понаблюдав за кораблем, построенным Озаренными, продолжаем продвигаться по туннелю. На развилке сворачиваем направо и через небольшой проход выбираемся к пропасти. Обходим ее по трубам на стене. Следуя за стражником, осторожно ступаем по поверхности с осколками. Обратно стражник пойдет по правой стороне, поэтому мы сможем скрыться за ящиками в центре. Поднимаемся наверх по лестнице, заходим в комнату и обязательно закрываем за собой дверь. За ящиком справа скрыт проход, который выведет нас наружу.

Перелезаем через ящики баррикады и по строительным лесам пробираемся на борт корабля. Проходим на погрузочную палубу и по трубам поднимаемся на верхний уровень. Смотрим через замочную скважину первой же двери на нашем пути. Когда стражник пройдет слева направо, выходим наружу и обязательно закрываем за собой дверь. Прячемся между ящиками в темном участке с правой стороны. Проникаем в вентиляцию через решетку рядом с местом, где стоял стражник. Выбравшись с другой стороны, идем направо и поднимаемся по лестнице. Перелезаем через стену и оказываемся в лифте.

Спустившись на среднюю палубу, сворачиваем направо и наблюдаем за стражником в помещении через замочную скважину. Оба стражника – напротив лифта и внутри помещения – не должны видеть, как мы открываем и закрываем дверь. Учитываем это во время проникновения в помещение. Слева от стола висит картинка. Когда стражник от стола направится к двери, быстро вырезаем ценный трофей «Сострадание, отвращение» (2/2) и быстро скрываемся за стеллажом. Сделав круг, стражник вернется к столу. Теперь незамедлительно проходим к дверям на другом конце помещения и вскрываем замок той, что слева. Выходим наружу и закрываем за собой дверь. Выпускаем канатную стрелу в балку и, используя два каната, запрыгиваем на верхнюю платформу. Прыгая от платформы к платформе, перебираемся к контрольной точке. Альтернативный путь возможен через нижнюю палубу. Спускаемся вниз и добираемся до заблокированной двери (слева от конечной точки маршрута единственного стражника). Перерезаем веревке настенной панели на стене с правой стороны и добираемся до контрольной точки.

Альдус (Орион).


Прималь окончательно взяла верх над телом и душой Эрин. Убив Ориона, девушка убегает от нас. Отправляемся в среднюю палубу, медленно подходим к Эрин исключительно со спины и взаимодействуем с ней. После нескольких удачных попыток, избегая столкновений с выродками, возвращаемся в святилище и в очередной раз пытаемся извлечь Прималь из девушки. Камень Примали раскалывается, и его кусочки разлетаются по всей территории. Эрин периодически извергается вспышками, тем самым пытаясь нанося нам урон. В эти опасные моменты прячемся за тенями объектов ровно с противоположной стороны от девушки. Два из трех осколков находятся на верхнем уровне, третий – на нижнем. Собрав их всех, избавляем Эрин от страданий.

Повторяется ситуация роковой ночи, когда парочка пыталась украсть Камень Примали: Эрин вот-вот упадет вниз, а Гарретт изо всех сил старается не допустить этого. Не удержав девушку, он отчаянно бросает ей коготь. О дальнейших событиях остается только гадать. С рассветом что-то да проясняется. Следы от мокрых ног и прощальный подарок в виде когтя оставляют надежду на лучшее…

Tiny Thief - the new Rovio Stars game - presents a series of cartoon vignettes, which mix sneaky stealth gameplay, with tricky point-and-click puzzles.

You play as a pint-size burglar, who must use cunning and guile to pinch a specific object.

You can also nab other items, and find your stoat pal, along the way. The more things you find, the more stars you earn.

These guides will tell you how to get 3 stars on any stage in chapter 3, The Cursed Treasure. Just follow our instructions, and you"ll walk away with your pockets full of junk.

3–1 - Red Parrot Tavern

When the bar tender walks to the right, leap out of the hatch and jump in this barrel. Tap on the dude with the three cups and keep your eye on the yellow ball. When he"s finished, tap on the cup with the ball to win a prize - your first bonus item.

When the bartender is looking right, grab this jug. Then, quickly get back under the hatch.

When the bartender looks left, jump out of the hatch and head through this door. You"ll be upstairs, where you can grab the key on your right, and then fill up the jug with the orange liquid.

When the bartender is on the left come down the stairs and go under the hatch. Then, when he goes right, hop out, put the jug on the left table, and go back under the hatch again.

Climb the ladder to the pirate"s room. Pull the string and then hide underground. The bartender will fill up the pirate"s drink, causing him to belch flames and set the flag alight, revealing a treasure for you to pinch.

Repeat steps 2, 3, 4, and 5, but his time fill the jug from the white milk tap. When the pirate drinks this, he"ll throw his pocket watch at the bartender, which you can sneak up and steal.

Open the treasure chest in the underground area - using the key from the top floor - to get a telescope.

Tap on your ferret friend here.

Finally, repeat steps 2, 3, 4, and 5, but now choose the blue tap with the moon on it. This will make the pirate fall asleep, and you can steal his golden idol and jump in the treasure chest. Pow.

3–2 - The Wandering Fear


Open this lunchbox to get a hot dog, and pull the nearby level to make the platform come down.

Grab the rope from the platform. You will automatically tie it to the hot dog. Now use the hot dog on a rope on the sleeping sailor to get him out of the picture.

Go down these steps to head underwater.


Tap on all of the fish until they are all green. They will reveal a trident that you can pick up.

Tap on this oyster shell and then move over it to collect its pearl. Now you can head back to the surface, and go right to the fishing area.


Walk up to the fishing rod, and wait. When it starts to wiggle, tap on the use icon and you"ll catch a fish. Do this about four times and you"ll catch a pearl neckless, which you can nick.

Take the bucket of fish and head back to the first screen.


Tap on this window a few times to make the chef drop his hatchet. Pick it up and stuff it in your pocket.

If the platform is down, put the bucket of fish on the lever and then quickly stand on the platform. The pelican will grab the fish, knock the lever, and send you up.

Watch this spot. Your ferret friend will poke his head out - so tap on him when he does.

Finish the level by grabbing the wheel.

3–3 - Yer Treasure Map


When the patrolling pirate chappy starts walking right, hop on the lift and press the button. Carefully follow him, and then jump in the orange hammock. When he walks past you and goes left…

Leap out, grab some gunpowder, and shoot up the ladder.

Tap on this painting a few times until it reveals a pirate hat. Tap the hat and the pick it up.

Go up here, and grab the bananas from the basket. Now, take the ladder in the far right to go to the top of the ship.


Tap on these cannon windows. The idea is to tap on one window, and then tap on the other window with the same image. To make it easy, tap on them in this order: A, D, B, E, C, F.

Grab the hook, and a cannon ball.

Climb up the rightmost ladder, walk along the rope, and give the banana to the monkey. In return, you"ll get a cracker. Now go back down the ladder to the main ship area.


Feed the cracker to this parrot. It will stop him squawking, later.

Go all the way down to the lowest level, and use your gunpowder and cannon ball on the cannon. Use the cannon to blow open the hatch, and then dive in the gold pile to get a crown, and get the key.

Go upstairs, and use the key on the fish tank. Now, wait.

When the pirate hops out of the shower, tap on the tub to make a rubber duck appear. You only get one chance to do this, so don"t miss the opportunity. When you exit the tank, grab the duck.

Tap on the ferret when he pokes his head out of this hammock. Now you can exit the level with all three stars in your bag. Well done you.

3–4 - Meet the Tribe


When the tribesman walks off the screen, quickly grab this coconut, and then run and climb up the tree on the far right of the screen.

When the tribesman comes back, drop the coconut on his head. Then pick up the key and unlock the cages. Finally, accept the skull from the monkey to finish this first section.


Tap on this hut. Note the colour of the giant statue"s eyes, and when the shaman makes three coloured dots appear, tap on the dot that is the same colour as the statue"s eyes. If it was red, it will rain and a flower will appear.

If it was blue, a tornado will come in, and the ferret will appear on the left tree. Give him a tap.

If it was green, a thunder bolt will strike the wandering guard and knock his mask off. Keep repeating this process until you have seen all three weather effects.

Jump down, and grab this knife. Then leap up the ladder again. You have to be quick, as the tribal guard man turns around fast.

Tap on this chameleon to make him stick out his tongue and eat a fly. Keep doing his until he has eaten all the flies. Tap on him one more time to make him vomit up a golden object, which you can pilfer.

Work your way to this branch by swinging on the monkey, and put the skull in the door. Then, cut the rope to make the pirate and tribe exit the screen.

Finish up by collecting the idol, the mask, and the flower. Now you can exit the stage. Job done. JD.

3–5 - The Lost Temple


Make a note of these symbols here. We"ll need "em in a bit. Now head in the first, open, door.


Tap on the symbols in the same order as the ones on the giant monkey head in the first room. Or, if you forgot what they were, just look at the image above and tap them in alphabetical order. Now grab the golden apple.

Прохождение замечательной головоломки . В прохождении будет рассказано, как на каждом из уровней игры получить одну, две и все три звезды, где найти суслика и какие предметы нужно найти для получения всех звезд Tiny Thief.

Прохождение Tiny Thief

Прохождение Tiny Thief. Уровень First lessons – Первые уроки

A Sneaky Picnic – подлый пикник

Как получить одну звезду: подкрадываемся к солдату, крадем корзинку для пикники и сбегаем.

Unwanted posters – левые плакаты

Максимальное достижение – одна звезда.

Как получить одну звезду: забравшись по лесенке, развяжем канат, после чего переберемся на другую сторону и крадем ящик с плакатами.

A key for Freedom – ключ от свободы

Как получить одну звезду: как и в предыдущем уровне, заберемся по лесенке и переберемся на другую сторону, заберем ключ, вернемся к началу уровня и откроем банку с бабочками.

Как получить две звезды: тут все проще – нажимайте на суслика и можете уходить.

Harvest time – время для сада

Максимальное достижение – две звезды.

Как получить одну звезду: герою нужно залезть в бочку, прямо как хоббитам в одноименном произведении и подождать, когда отвернется садовник. После чего забираем овощи и сбегаем.

Как получить две звезды: нужно снова найти суслика, а прячется он в горшке прямо над хозяином сада.

The Sweetest Loot – сладкая месть

Как получить одну звезду: забираемся по лесенке и переходим во второе окно, здесь нужно спуститься и снова залезть в бочку, теперь в ту, что слева, как только солдат уйдет направо, нужно выбраться, украсть мед и снова в бочку. только теперь правую, как солдат уйдет налево – можно убегать.

Как получить две звезды: суслика можно найти над солдатом, прямо в кустах.

Как получить три звезды: для получения третьей звезды, как правило, нужно находить оригинальные предметы, на этом уровне, это арфа. Чтобы найти арфу – нужно поочередно открывать окна в первой локации, а после щелкнуть по ней, чтобы она упала и подобрать. В общем ничего сложного, все равно что найти лучший сервис , предлагающий ремонт микроволновок. А найти его весьма просто, особенно в таких крупных городах как Киев, Москва, Минск.

Прохождение Tiny Thief. Уровень A Rumbling – На пустой желудок

A Cheesy Plan – сырный план

Максимальное достижение – три звезды.

Как получить одну звезду: за спиной главного героя берем кусок сыра и кладем на стол рядом с солдатом – того стошнит а мы забираем сыр и убегаем.

Как получить две звезды: суслика можно найти среди яиц на пирамиде из ящиков.

Как получить три звезды: здесь нужно найти ящик. Сначала нажмем на жонглера, так один из абрикосов попадет в кастрюлю. аналогично помогаем клоуну, когда тот начинает жонглировать грушами. а затем яблоками. Блюдо с фруктами положим в печку и оттуда заберем уже пирог.

A Starving Friend – голодный друг

Максимальное достижение – три звезды.

Как получить одну звезду: выберемся из бочки и развяжем канат с сосиской. После чего снова прячемся в бочку и дожидаемся, когда торговец убежит догонять собаку. После выбираемся и забираем гамбургер.

Как получить две звезды: суслика висит вниз головой прямо над палаткой торговца.

Как получить три звезды: нажимаем на музыканта на крыше и подбираем упавшую бандуру.

Bait the Hook – на крючке

Максимальное достижение – три звезды.

Как получить одну звезду: захватив удочку, забираемся на самый верх. Теперь встаем прямо над рыбой и ловим ее удочкой. Как только торговец и солдат отворачиваются – сбегаем.

Как получить две звезды: суслика можно найти в корзинке правее торговца.

Как получить три звезды: здесь нужно найти краба в ящике прямо над солдатом и жемчужину в устрице на правой лесенке.

Pumpkin Soup – тыквенный суп

Максимальное достижение – три звезды.

Как получить одну звезду: возьмем со стола за торговцем одну морковку и отдаем лошадке, после чего забираемся на лошадь. Теперь заберемся по флагу вверх. На другой стороне падаем в сено и забираем тыкву, как только торговец уйдет.

Как получить две звезды: суслик сидит в грушах.

Как получить три звезды: здесь нужно найти банку варенья и золотой шарик. Сначала нажмем на птицу над лошадью, затем забравшись наверх заберем из гнезда птицы шарик. А внизу, уже после падения можно забрать не только тыкву, но и варенье.

A Sad Piggy – грустная хрюшка

Максимальное достижение – три звезды.

Как получить одну звезду: арбузом нужно закрыть проход в нору крота, для чего двигаем арбуз в сторону курицы. После встаем на оставшееся отверстие норы и крот поднимет нас наверх. отпустим кролика, достанем курицу и забираемся в бочку. как только продавец побежит за курицей – хватаем банку с едой и ставим на пень. Енот добирается до банки и начинает кушать, а мы забираем шарик, который нужно привязать к кролику, чтобы спасти свинью.

Как получить две звезды: суслик сидит в норке крота, после того, как полетает кролик.

Как получить три звезды: здесь нужно найти уже три предмета – молоко, мячик и золотое яйцо. Как только гусь загонит продавца в сарай, откроем окошко. Так мы поймаем бутылку с молоком. Если освободим курицу – получим золотое яйцо. А нажав на дятла, увидим как он проткнет шарик зайца, а потом сядет на дерево и уронит мячик.

Tiny Thief - головоломка, цель которой украсть нужный предмет, оставшись незамеченным. Главный герой хоть и занимается воровством, но делает это с благородной целью, помогая всем, кто пострадал от рук злых и алчных богачей. Тут можно провести прямое сравнение с Робин Гудом, но если легендарный спаситель обездоленных мастерски владел луком и стрелами, то у нашего героя главное оружие это скрытность.

Описание
Присоединись к большому приключению с Tiny Thief
В мире, полном жадности, продажности и несправедливости, лишь один крошечный бунтарь решает восстать против всех этих безобразий! Познакомьтесь с Tiny Thief, необыкновенным пронырливым героем, использующим изощренный ум, чтобы обхитрить своих противников и пробиться через шесть эпических средневековых приключений. Но берегись! Ему противостоят грозные враги, такие как Темный Рыцарь, злобные пираты и даже гигантский робот!
Tiny Thief возвращает волшебство классических point-and-click игр, очаровывая каждым своим элементом, начиная с собственного неповторимого визуального стиля и заканчивая непревзойденным юмором.
Игра подбрасывает головоломки, которые заставят серьезно напрячь серое вещество, а так же предлагает уйму неожиданных элементов интерактивного геймплея. Так что будь готов к захватывающему приключению по спасению королевства и его прекрасной принцессы от страшной опасности!
Шесть больших приключений -- прокрадись через шесть эпических эпизодов, таких как ужасный пиратский корабль и суровая осада замка!
Используй хитрость и мастерство -- облапошь самых коварных противников, пользуясь неожиданностью и другими коварными приемами!
Бесчисленные сюрпризы -- исследуй полностью интерактивные уровни и найди сокровища и прочие неожиданности, спрятанные буквально на каждом шагу!

Tiny Thief готов отправиться на свое большое приключение. А ты?
Условия использования: http://www.rovio.com/eula
Политика конфиденциальности: http://www.rovio.com/privacy

Ссылка на Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.roviostars.tinythief
Ссылка на Apple Store: https://itunes.apple.com/ru/app/tiny-thief/id656620224?mt=8
Прохождение Tiny Thief - Часть 2
Tiny Thief Прохождение #2
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
SUBSCRIBE,BRO:U http://www.youtube.com/user/TheJESSitsmE
✖Хочешь зарабатывать деньги из своих видео?
Тогда подключайся: https://youpartnerwsp.com/join?3898
✖Twitter https://twitter.com/THEJESS_ONE
✖Google+ http://bit.ly/GS8dRb
✖Twitch http://ru.twitch.tv/thejessone1

Материальная помощь на развития канала.
WebMoney - R202201557691 (рубли)
WebMoney - Z173922835635 (доллар)

© 2014 the Official Channel on YouTube.

Music used in video is from audionautix.com collection
(Released under Creative Commons license 3.0)
Intro and Outro of video - In The Field from audionautix.com collection
The author allows commercial use -
http://www.audionautix.com/Saved/CCrelease.jpg

Видео Прохождение Tiny Thief - Часть 2 канала МИЛЫЙ ДЖЕСС